home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Memphis Amiga Group / MAG Disk (1989-06)(Memphis Amiga Group).zip / MAG Disk (1989-06)(Memphis Amiga Group).adf / IM_ReadMe < prev    next >
Text File  |  1989-05-22  |  8KB  |  182 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.     IconMaster Menus:
  5.  
  6.     Main Window:
  7.     "Files"
  8.         "Open" will open iether the file or an associated
  9.     Icon or both. From the file (if any) it loads "Flags"
  10.     (see below) and any ToolTypes associated with the file.
  11.     If there IS no file (or directory), these flags are those
  12.     of the Icon. From the Icon it gets Image(s), and if no
  13.     file, all the flags.
  14.     If niether file or icon can be found, a requester informs
  15.     you.
  16.         You can run IconMaster with a file to start up with.
  17.     From CLI, type "IconMaster Filename". From Workbench, click
  18.     on IconMaster, then hold the shift key and doubleclick the 
  19.     icon for the file you want.
  20.     (Flags: Deleteable, Readable, writeable, etc.)
  21.  
  22.         "Save Flags Only" Does just that! No image or tooltypes
  23.     are saved. This is intended for situations where you wish
  24.     to change the flags on a file WITHOUT creating an icon.
  25.     
  26.         "Save (FileName)" Saves the current Image(s), Flags,
  27.     ToolTypes, and Comments to "FileName".
  28.     
  29.         "Save as" As above, but opens a file requester for 
  30.     Inputting FileName.
  31.     
  32.         "About" A little info.
  33.         
  34.         "Quit"  What do YOU think?
  35.         
  36.     "Images"
  37.         "Load Icon Image" Loads ONLY the Image(s) from an Icon
  38.     selected in the File Requestor.
  39.     
  40.         "Load Brush as Image" Loads an IFF brush (or any IFF Picture
  41.     except HAM) as the Image. LIMMITATIONS: Will only load
  42.     the first two bitplanes, so brushes with more than two will
  43.     look strange. Loads only the upper left 314 wide by 98 high
  44.     portion of wider/higher Pictures.
  45.     
  46.         "Save Image as Brush" will write an IFF brush file of the
  47.     selected image. Including a colormap with your workbench
  48.     colors.
  49.     
  50.         "Edit Image" will pass the selected image to the edit
  51.     window.
  52.     
  53.         "Use Default Image" Will get the default images. There
  54.     are simple Images built into IconMaster, however, you may
  55.     choose default Images of your own by inserting ToolType
  56.     entries in IconMaster's Icon. Use "DISK=Filename" for
  57.     your default icon. Filename may be the device (ex: DF0:disk) or
  58.     a complete Filename. (ex: DH1:Icons/disk) The same applies
  59.     for DRAWER=, TOOL=, PROJECT=, and TRASH=. Note that keyword
  60.     must be UPPER CASE.
  61.     
  62.         "Swap Images" Will swap primary and secondaty images.
  63.         
  64.         "Copy Pri. Image to Sec." Will make the secondary image
  65.     a copy of the primary Image.
  66.     
  67.         "Delete Secondary Image" Does just that.
  68.         
  69.     "Icon Type" Will change the type of Icon to be saved.
  70.  
  71.         In the edit window:
  72.             The top two rows are 10 color gadgets. (Bet you can't see
  73.         color 0! ). Starting at color 5, you get a dithered pattern
  74.         of two colors. The mouse pointer becomes the color which
  75.         will be put at that location when drawing. The "Pen" gadget
  76.         also displays the current color(s). To reverse the positions
  77.         of two colors, click the Pen gadget.
  78.         
  79.             The next row of gadgets are Pixel (draw one pixel at a
  80.         time), Box (draw UNFILLED box), Circle (draw UNFILLED circle.
  81.         NOTE: Due to an intuition bug, unfilled circles draw in ONE
  82.         color!), Undo (undoes the last action taken, even Undo! (except
  83.         size may only be Undone, it will not toggle), and Clear (clears
  84.         the pallette).
  85.  
  86.         The next row of gadgets are Line (draws straight line),
  87.     Filled Box, Filled Circle, FILL (flood fill from current
  88.     location to border of another color or edge of Image), and
  89.     (Ta da!) DONE, which returns you efforts to the main window.
  90.     You may return to the main window WITHOUT saving changes by
  91.     clicking the windowclose gadget!
  92.     
  93.         The next gadget is Brush, which allows you to pick up a part
  94.     of your image and place it elswhere. When you first click it,
  95.     your brush pointer becomes cross-hairs. Pick a corner of the
  96.     area you want to pick up. Click the left mouse button and
  97.     HOLD it until you get to the opposite corner of the area you 
  98.     want to pick up, then release. While you are moving, you see a
  99.     marking the area to be picked up. If you have allready picked
  100.     a brush, gone to another mode, and now want to use the brush
  101.     again, click the Brush gadget with the RIGHT mouse button.
  102.     Your most recent brush will return! Once you return to the
  103.     main window, the brush is lost.
  104.     
  105.         Finally, there's the Text gadget. Click this gadget, and
  106.     a new window opens. The first time clicked, there will be a
  107.     delay while your current FONT: directory is loaded. Once
  108.     it is, pick the font you wish to use via the slide gadget
  109.     and left mouse. Or click "New Font Dir" to open a requester
  110.     from which you may choose a new FONTS: directory. You CAN
  111.     choose a directory with no fonts in it, but why would you 
  112.     want to? Once you've choosen a font, click in the Text window,
  113.     delete "Text" and enter the text you want. Hit return, or
  114.     click "Done", and draw your text! If you change your mind,
  115.     hit cancel. You do not need to pick a font again if all you
  116.     want to change is the text. Only IconMaster sees your
  117.     newly selected FONTS: directory, all others see the one
  118.     most recently assigned outside IconMaster. As with brushes,
  119.     text may be recalled via the RIGHT mouse button.
  120.     
  121.         Below these are four arrow gadgets which will Scroll
  122.     your Image within the window. Click and hold to repeat.
  123.     If you accidentaly scroll part of your image out of the window,
  124.     Undo will allow you to start over, provided you don't perform
  125.     any other action first.
  126.     
  127.         To the left of these are a stack of gadgets which are
  128.     pretty self-explainatory except that "Std Colors" will allow
  129.     you to see the Image in the "standard" Workbench colors.
  130.     Click it quickly, it will change and lock. Click again to
  131.     return to your colors. Click and hold a bit, it will return
  132.     your colors when you release it. Note that if you are allready
  133.     using the "standard" workbench colors, this gadget will
  134.     not seem to do anything!
  135.  
  136.         The two slide gadgets control which portion of your image is
  137.     displayed in the magnify window.
  138.  
  139.             There's a menu to allow you to Swap Colors. If you choose
  140.         "0 and 1", all pixels now color 0 will be changed to color 1,
  141.         and vica versa.
  142.         
  143.     IconMaster has keyboard equivelants in the draw window.
  144.     A help page tells you what they are.
  145.     Want to see it? Push (gasp!) the "Help" key!
  146.     (How novel!)
  147.  
  148.     IconMaster's file requester looks very much like the ARP file    
  149.     requester with a fwew changes. The Drawer box ALLWAYS tells
  150.     you the full pathname to the current directory starting with
  151.     the volume name! The Device list is ALLWAYS there. Click the
  152.     right mouse button, and the top of the display will move in
  153.     rotation as follows:
  154.         If the top listing is a file, it moves to the first directory,
  155.     or if there are none, to the first Disk Drive.
  156.         If the top listing is a directory, it moves to the first
  157.     Disk Drive.
  158.         If the top listing is a Disk Drive, it moves to the first
  159.     assigned directory.(Examples of assigned directories: C: DEVS:)
  160.         Finally, if the top listing is an assigned device, it moves
  161.     to the first file. (Head of the list).
  162.         For IconMaster, it has been modified to allow you to return
  163.     a directory name, so you can choose a new font dir., or load
  164.     a drawer Icon.
  165.         If you choose Cancel, the program does NOT get the filename
  166.     selected. (With ARP, Cancel leaves your program with NO filename,
  167.     and the CHeath requester changes the program's idea of what it's
  168.     filename is!
  169.  
  170.     If you use IconMaster, a shareware fee of $10.00 or more is expected.
  171.     Send $20.00 and a disk in a postage paid, self-addressed mailer, or
  172.     $25.00 (or more if you like!) to receive IconMaster V2.0. V2 will
  173.     handle 8/16 color icons!! Suggestions for other new features
  174.     gratefully accepted!
  175.     Have fun, and enjoy IconMaster!!
  176.  
  177.     John Scheib
  178.     3805 Fairway Circle
  179.     Las Vegas, Nevada 89108
  180.     OR  RCBBS (702) 364-8721
  181.     OR Plink  JSCHEIB
  182.